魔王的降临[快穿] 第97节(1 / 3)
周围的人无不赞同,脸上都露出惊叹。
“会长说的是。在游戏里杀怪升级还能理解,虽然现在都知道游戏世界也是真的,但我们的玩家之躯只是虚构出来的……超维游戏一出,只要注册成为玩家,现实中的躯体居然也能杀怪升级,武道修为都能直接用经验值堆上去,这就666了。”
“——说到这里,不得不夸一夸辣个一手打造超维游戏的男人了,真乃神人也!”
“……一想到我们以前居然试图对付这样的神人,连我自己都难以置信啊。现在说出去,被超维之主绑架的经历,居然都成了了不起的成就,真真是难以预料。”
他们口中的超维之主,当然就是苏赢。而所谓的超维游戏,脱胎自曾经的《大衍世界》这款游戏,却被苏赢夺取了掌控权,并对整个游戏进行了由里到外的改动。
如今的超维游戏,又名为《三界》。
这款游戏以众生意念为网,只要世间还有生命存在,还有生命的意念波动,便能永恒运转下去。它宛如无垠之网将两个世界囊括在内,并开辟了特殊的第三界——维度间隙,是专属于玩家的特殊领域。
超维游戏《三界》如天道一般高高在上,面向两界众生,任何人都能一念之间登录《三界》,注册成为玩家。当然,大衍世界那边的玩家,更喜欢自称为破格者。
每一个生命,本身都拥有生命精粹,那是他们诞生之时,这个世界赋予他们的礼物,蕴藏在每一个生命的本源深处。而踏上修行之路的人,又在修行的过程中不断熔炼天地能量,生命精粹便越来越多。修行境界越高,越是呈指数增长。
若是以数字量化,一个普通人拥有的生命精粹为一点,后天一重为二点,每一重增加一点,先天却是百点,武道宗师千点以上,天人至少突破了万点大关。
是以,任何一个人注册成为玩家,至少都拥有一点生命精粹,不存在为零的情况。
而玩家提升境界的核心,就在于消灭其他玩家,夺取对方的生命精粹,即经验值。
不过,同一个世界的玩家互相厮杀并不能获得生命精粹,唯有杀戮另一个世界的玩家,才能夺取到生命精粹,提升自己。
——这就是超维游戏最基础的一条法则。
假使一个来自联邦的普通玩家,通过超越游戏去往大衍世界,杀掉了另一个普通玩家,对方的1点生命精粹,其中03逸散到天地之间,即回归到大衍世界,03会通过超维游戏的网络输送到获胜的另一方世界,即联邦世界,而最后的04,则转化为胜利玩家的经验值,帮助对方提升修为。
这样一来,对胜利的玩家和世界都是双赢。唯一亏掉的,大概就是输家的一方。
倘若仅仅如此,超维游戏似乎和之前的游戏模式并无不同,只不过是从单一的游戏世界变成两个世界都沦为游戏,让两个世界的人都可以充当玩家进入另一个世界制造杀戮。
这种通过杀戮获取生命精粹提升修为的方式推广开来,只会让战争愈演愈烈,此时的两个世界,早已沦为战场,根本不可能有在酒店里吃饭聚会这样平和的日常。
这其中的关键点,就在于第三界「维度间隙」,此正是超维之主的巧妙构思——
这个世界上有渴望超凡的人,就有甘心平凡的人。有渴望建功立业的野心家,就有不愿卷入杀戮与战争的普通人。超维游戏的玩家无疑都是前者,那么没有选择成为玩家的人就只能任人宰割吗?当然不是。
在超维游戏的设置中,苏赢添加了巧妙的构思,即,玩家前往另一个世界之后,并非真的降临现实,而是处于维度间隙,他们只能触碰到同样作为玩家的存在,并不能对现实世界的其他人或物,造成丝毫影响。
换句话说,玩家只能杀玩家,对于另一个世界的其他人,连肢体接触都做不到。
此外,由于苏赢临走之前将两个世界用一张网兜在了一起,此时它们便宛如两条互相追逐的阴阳鱼,共同熔炼阴阳鱼中间的进化之光,是以两个世界都会缓慢升格。
升格的时间漫长到以千年万年为计,放在大衍世界或许不明显,因为那个世界本身能级就高,而联邦这边原本不存在任何超凡力量,所以一丁点的变化都会十分明显,也就出现了人们所说的“灵气复苏”。
在灵气复苏的环境下,就算是不注册成为玩家,也可以靠自身修炼踏足超凡之路,但受限于天赋资质,以及如今微末的灵气含量,靠自己修炼的上限无疑是不高的。
早早看出了这一点的百里惊鸿,正是知道唯有成为玩家才能在超凡之路上走得更远,这才拉拢了一批与他目标一致的人,在现实中重组天道盟,共踏超凡之路。
如百里惊鸿这样想法的玩家并不少,超维游戏的诞生,将选择明白摊在世人面前,是为了更高的境界更大的野心,豁出性命成为玩家,还是安于平凡,皆随己愿。
当初陆玲珑等和平爱好者的心愿就此实现:不愿意卷入战争的无辜之人,可以继续过他们平凡的生活,甚至天赋机缘
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