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哨向设定(可以先看正文回头查阅)(1 / 2)

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附PLA适用版哨向设定:

本篇不含剧情但是介绍了本文的主要哨向设定,在主流哨向设定(对我而言不太明晰且有些设定我不喜)上更改和添加一些内容,有些条目如白噪音和塔比较好理解未列出,为了保证剧情流畅,在后文中提及这些概念时不再插入说明~

1.精神场:哨兵具有战斗攻防意义的哨场和不能察觉向导侵入的意识场的统称,包括潜意识场(向导对哨兵的潜意识场的进入条件更苛刻)。精神场包括了精神图景和不可视化信息。向导的精神场额外包含暗场。哨兵的精神场是对物质世界的感知和转化,而向导的精神场为哨兵复杂混乱的精神场进行疏导安抚、分析整理。没有向导梳理,哨兵的精神场容易延迟甚至停宕(类似电脑死机),进入空白休止期,失去意识,极端情况下,向导的精神场会因为分担了量级过大的哨兵的精神信息而过载甚至崩溃。精神场场压过大的哨兵(往往也是更强的哨兵,五感敏锐度高所以信息量也大),就挺废向导的,需要精神力超级强大的向导才能稳住。

2.精神图景:哨兵和向导反映三维世界情况的图景,有精神体(小动物)的存在,是精神场的可视化部分。哨兵的精神图景中的三维世界时空混乱,类似梦境,少数情况具有预知性,来自哨场、意识场和潜意识场的信息混杂在一起,是向导安抚和疏导哨兵精神的主场,从其中提取有效信息也是向导的职责所在。优秀的向导的精神图景是秩序井然的,可以给哨兵的精神体提供庇护所。

3.哨场:哨兵能在其中发动对向导的交流、干扰和防御的有效控制区域。哨场主要存放目标导向的信息,如当下执行的任务和收集的数据,是被哨兵和向导共同清理过的为作战预备的场域。情感方面的私人信息被训练存放在哨场之外的意识场和潜意识场。

4.意识场:哨兵情绪的主要存放区域,可被向导感知(不同匹配度和亲密度的向导对其感知度存在差异),但是向导需要特殊权限或哨兵本人的许可才可进入,否则是违规行为。

5.暗场:向导存放信息的场域,向导可以通过暗场潜入哨兵的精神场读取信息(暗场读取能力是衡量向导能力的黄金标准),哨兵不可感知向导在暗场中的思维活动(除非向导进行主动引导才可以获取权限,前提是双方完成完全结合,且权限的开放与否一直由向导决定,哨兵绝无可能背着向导潜入暗场),向导之间可以感知彼此的暗场,但是破译和破坏暗场需要严苛条件和高超技巧,一般采取物理摧毁(攻击向导的实体)。

*以上所有场域都只能被哨向人群识别,可以探测、反映真实世界的情况,不能反作用于物质世界(比如,可以探测一枚炸弹的藏匿地点,但不可以在场域中拆除或者投放炸弹),哨向的作用是收集信息,干扰情报,并且有效组织三维世界的作战。

6.结合热:向导的结合热分为一期,二期,三期。在哨向接触中产生,匹配度高的哨向之间更易诱发,诱发过于频繁会给向导造成负担。一期主要是皮肤过电,心跳过速;二期开始影响向导精神场的稳定性,生理反应加剧;三期进入不可逆阶段,只能通过注射抗干扰剂中断结合热,处于该阶段的向导会吸引一定范围内的哨兵,而与三期结合热向导直接接触的哨兵的五感会被彻底激发成应激状态,投入结合热中,直到与向导完全结合,除非及时注射抗干扰剂。

7.通感:结合热中在向导的梳理下,向导和哨兵可以进行通感以调节哨兵的精神场,通感期间哨兵敏锐的五感会加载于向导身上让向导难以承受,为了维持哨兵精神场的稳定,有时候向导必须承受额外的肉体痛苦(通感这个设定只是为了给炖肉加料)。

8.向导素:存在于物质世界里类似标记的东西,主要用于哨兵和向导之间的追踪和识别,无法被哨向人群之外感知。仅由向导释放,对哨兵具有安抚和吸引的双重作用,进入三期结合热时则会不受控制地大量释放,作用也由镇定反转为催情。

9.抗干扰剂:哨兵注射后可以免除向导素干扰,向导注射后可以解除结合热。

10.接触:哨兵通过接触影响向导的情绪,接触向导的敏感部位(因人而异)会更容易引发结合热,能在结合热中完成完全结合的接触被戏称为“负接触”。女性哨兵和男性向导的结合过程与常人无异,而男性向导的体内也有负接触的条件,具有敏感点(女性哨兵也可以利用起来),完全结合的条件是在肉体深度接触中同步进入性高以打通精神场深度共鸣,负接触只是高效手段,其实并不是必要的,所以哨向在同性和异性之间都可以完全结合。由于哨向的精神和生理的双重特殊性,哨向普遍存在同性结合,在PLA内部禁令已经放开,但是需要经过严格审批。近年来社会上也承认哨向伴侣作为类似婚姻的形式以伴侣身份共同生活。

11.屏障:哨兵的单兵标准配备,分为通用屏障和特殊屏障。用来保护哨兵精神场信息的安全性。向导的精神场可以察觉所有入侵,不需要外加屏障,只需要通过精神场安全性测试即可。向导需要防御的是来自

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