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第181章 我怎么知道(1 / 2)

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我怎么知道

最开始。

论坛上那条说林木工作室新游戏在海外突破五十万的帖子,并没有很多人关注。

因为很多人对此并不相信。

都以为是某个玩家在整活,正在讽刺林木工作室那款和《突围》同类型的新作。

毕竟林木工作室那款《battleroyale》在国内是真的惨。

销量勉勉强强破三万。

然后话题度几乎没有。

偶尔倒是有人发帖子,但也没人关注。

而这样的情况。

突然有人跳出来跟大家说,《battleroyale》在海外都卖了五十万份啦。

大家的第一反应。肯定是对方在反讽,在整活。

毕竟真的很难让人相信。

所以那条帖子刚发出来,很多人都在下面回复发帖者,说什么‘别鞭尸啦,林木工作室新游戏已经够惨了这样的话。’

调侃起来了。

大部分玩家,纯粹就是抱着看笑话的心态。

但这种情况,并没有持续多久。

因为林木工作室虽然被迫跌落神坛了……但同时。也有一批不认可林木工作室跌落神坛这种说法的死忠粉。

是的。

林木工作室现在都已经有死忠粉了。

毕竟知名度,林木工作室还是有的。

而这些人很多都已经买了《battleroyale》这款游戏,也玩了游戏,虽然在国内销量惨淡的状况下,不敢公开很肯定的说这款游戏很好,但他们也隐约觉得,这款游戏,并没有其他玩家说得那么差,甚至……非常有趣。

无论是规则还是饱受诟病的传奇系统。

这些在实际游玩中,不仅不出戏,反而十分和谐,甚至给fps增添了一些别样的魅力。

但人都是盲从的。

或者说容易受他人的影响。

《battleroyale》国内销量如此惨淡,加上大家都好像不太满意,所以这些人也就很少去说这款游戏如何。

但他们依旧认为这款游戏,没有那么差。

这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,较真了。

还真去爬梯子看了眼海外的销量。

这一看。

真相便浮出了水面。

还真是。

然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。

随着越来越多帖子出现。

很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。

真卖五十万份了啊?

然后,有的人发了截图。

真相彻底大白。

玩家们瞬间一片哗然。

不是说林木工作室跌落神坛了吗?

怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?

这算哪门子的跌落神坛?

二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。

但只是相比那些大作。

单独来看。

这五十万销量可不少了,六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。

而且还是在海外。

难道……

神坛还是移动的吗?

刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?

玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。

他们像是终于想起了这款游戏,开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。

直接引起了一波小的讨论潮。

甚至让国内的《battleroyale》销量都上升了一些。

但效果还不是很明显。

因为很多人还不知道《battleroyale》在海外开花这回事。

但这时。

reflecta入场了。

……

reflecta看起来是真的着急。

为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。

哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《battleroyale》宣传了。

当然。

他们可不是在做善事。

如果reflecta最终成为了n卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。

正是知道这点,他们才愿意不遗余力。

但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。

林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。

但reflecta就不一样了。

他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。

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