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第513章 极其本土化的广告(4 / 5)

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总共有两个系列。

《怪物猎人》和switch。

除了河副干夫看过的两个。

还有多个场景多个地方,不同剧情的沙雕广告。

而这些广告,对岛国的本土玩家来说,确实很新鲜。

毕竟这里又没有索尼。

peria相比起索尼大法,还是差太多了。

很快。

随着系列广告轮番轰炸。

相关游戏便成为了岛国很多论坛社区的热门话题。

“哈哈哈哈哈哈!!!太好笑了!这什么东西啊!”

“好笑,虽然一直看林木嘉年华,也很期待《怪物猎人》,但没想到最后会投放这样的广告,太魔性了。”

“饶了我吧,我花钱还不行吗?不过广告可以多点,哈哈哈。”

“本来在peria和switch之间纠结的,但看到那个大臣广告,我下定决心了,选择后者,毕竟大臣都选了switch。”

“要是那些大臣真玩游戏就好了(笑)。”

“太狡猾了!peria别砍游戏项目了,先学学广告怎么拍吧。”

“有人要一起狩猎吧?”

“一个广告既突出了共斗属性,又充满趣味,有趣。”

“[视频],鬼畜来了……”

“……”

随着广告投放的电视台增多,覆盖的区域也越广,看过的玩家也越多。

相关的讨论热度也越高。

甚至因为广告过于魔性,还诞生出了鬼畜视频这玩意。

而《怪物猎人》在日本本土的热度,也开始持续高涨。

一时之间。

甚至很多人都分不清。

到底peria是不是本土的游戏一哥了。

不过。

这种情况很快得到了遏制。

主要是被翻旧账了。

《怪物猎人》争议还是有的。

那就是内容量太大,相当于两个游戏,甚至于卡带都装不下,后续没办法才采用线上更新这点。

这话是林木工作室亲口说的。

但还是有玩家持怀疑态度。

毕竟这说起来太夸张了。

而peria正是针对这点,遏制住了游戏热度持续发酵。

这效果还是有的,舍得花钱的情况下,很多还在摇摆,并不确定自己要不要买的玩家就迟疑了。

打算等游戏发售后再说。

不过。

这办法有利有弊。

如果后续游戏发售,体量真的有那么夸张,并且游戏质量让大部分玩家满意。

估计就挡不住了。

不过河副干夫的想法其实也很简单,先挡了在说。

他真的没办法了。

而这么一闹。

《怪物猎人》发售后,马上接踵而来的《宝可梦》,peria估计又要顾不上了……

同一时间。

国内。

《怪物猎人》也开始了宣发。

只是没有那么沙雕就是了。

虽然沙雕是挺讨喜的。

但不能全是沙雕,因为林瑶很清楚,日本那边的广告总会传回来的。

都不用林木工作室自己动手。

就会有玩家觉得沙雕好笑传回来。

所以,国内这边林木工作室很正经,陆绣担任宣传片主咖,然后正儿八经地宣发游戏。

而这样干,效果确实不错。

正儿八经的广告,进一步让更多玩家知道游戏要发售这事。

而沙雕广告……则调动起了国内玩家的讨论热情。

那群发癫说见不到林瑶要死的玩家,终于消停了。

随着一些玩家看完日本那沙雕广告,传回国内的游戏论坛后。

到处都是欢声笑语……

“哈哈哈哈……好沙雕!”

“我说那边视频网站最近为什么那么多鬼畜视频,原来源头在这。”

“不得不承认,挺有趣的,看着想笑,听说这玩意还是在电视台播的!哈哈哈。”

“真的是鬼才,也不知道是那个天才想出来的主意,说实话,这做广告真的屈才了,去当搞笑艺人吧,hhhh。“

“也别这么说,万一是林瑶的主意呢?”

“哦,那别当了,我不舍得我老婆抛头露面。”

“神经病!见人就是你老婆!发癫余孽!”

“……”

……

同一时间。

“林瑶,结果出来了,广告播出后,主机销量这几天上涨了百分之二十,游戏预售在日本地区的日销量则上涨了百分之三百。”

牧婉清推开林瑶办公室的门,然后望向坐在办公桌后正在低头涂画的少女。

“嗯?哦……好事啊。”

林瑶闻言,

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