第514章 游戏解锁欧美遇冷(2 / 4)
而这款游戏发售日本来就很近。
短短十天。
转瞬即逝。
6月15号,周六。
《怪物猎人》正式解锁。
国内解锁时间,是当天下午六点。
东亚这边时间差别不大,无非就是一两个小时的差距。
但欧美那边差别就大了。
游戏解锁的时候,北美那边大多都是早上。
但就算是如此,大概是‘嘉年华’给那边的玩家留下了太深的印象,虽然林瑶没有投放太多的宣发资源,但还是有很多看过嘉年华的欧美玩家,早早起来。
准备开始游戏。
比如……西布隆和马可两兄弟。
两人见证过林瑶第一次在reflecta发布会亮相,公布了《战地》。
然后又见证了《使命召唤》的公布,两人还亲身经历了《使命召唤》、《战场硝烟》以及《机动部队》的龙争虎斗。
前段时间还完整追完了《怪物猎人》的直播。
也算是林木工作室的老玩家了。
这次林木嘉年华的游戏,他们打算都购买玩一遍。
“《怪物猎人》看宣传片感觉挺震撼的,但我怎么感觉,林木工作室似乎并不是很在意这款游戏在欧美的宣发……”
马克放下手中的switch,退出《马里奥赛车》。
同时疑惑地问了一句。
《怪物猎人》快解锁了。
不能再继续跑马车了。
不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣发层面上的事,非常敏感。
虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。
这不得不说挺奇怪的。
你说是小公司吧,那还情有可原。
资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。
但林木工作室可不是小公司了啊。
照理来说。
林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。
“你管他呢,反正玩就行了。”
西布隆倒是没有太多感想。
他现在就等着游戏解锁了。
“行吧。”
马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的pro手柄,靠在了沙发上。
等待着游戏最终解锁。
虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。
但该玩还是要玩的。
而另一边。
电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。
不过也没差。
很快。
随着时间到来。
《怪物猎人》解锁了。
两人第一时间进入游戏。
因为画风审美以及习惯的缘故。
游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。
而进入游戏,两人直接傻了……
游戏首先是一段cg,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。
这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。
这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。
而再接下来。
则是一大段教学。
就是这一段教学,让他们傻眼了。
虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。
并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。
但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。
很多东西不教学,根本没办法说清楚。
怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。
什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。
估计所有玩家都要麻。
但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……
虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。
他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。
开局一把断刀,上来就是大屁股。
玩家瞬间就能沉浸进去。
而《怪物猎人》。
马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。
就花了差不多一个小时。
期间,两人不是没有出去探索地图。
第一个训练任务完美过了。
但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。
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