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第614章 一发入魂(1 / 4)

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futurestore大获成功,其存在的必要性和价值,所有人都有目共睹。

所有人都知道手机应用商店的存在能极大的方便用户,方便开发者们,还能给自己带来庞大的收益。

但哪怕如此。

就算是和futures1直接竞争的国内佳铭联盟成员,也还只是模仿了个形而已。

为什么?

究其原因。

还是因为他们目前的手机,很难做到统一。

就别说硬件统一了,甚至是形态统一都做不到。

毕竟是被futures1强行拉到同一起跑线上……

而不是像林瑶前世的安卓,苹果横空出世,诺基亚日渐衰败后,安卓开发小组意识到全触屏的潜力,有针对性地开发功能。

佳铭联盟只要不改掉底层的东西,那永远都只能模仿其形,在基础上缝缝补补。

国内的佳铭联盟其实算好的了。

他们的应用商店虽然是丐版……但好歹团结,强行拧成一股绳,让破房子从外面看,好歹像模像样。

应用商店只是拥有了一定的功能。

但明眼人都看得出来,他们的应用商店跟futurestore,完全是两回事。

而这也是他们那么希望拥有新的移动操作系统的原因。

至于海外。

佳铭联盟成员更加鱼龙混杂的情况下。

他们连应用商店的模子都搞不出来……

这种情况下。

林木工作室当然不可能去一家家地去谈,说让游戏登录他们的手机。

这完全就不现实。

所以这次海外版的《轮回之日》。

林木工作室采取的方案,其实非常简单,就是——用魔法打败魔法。

作为手机应用商店的先行者。

林木工作室在面对海外佳铭联盟,采用的方案是放出安装包,然后让用户自行安装……

这是可行的。

因为国内的佳铭联盟,好歹已经开始限制第三方应用安装了。

但海外……

啥都没做。

完全就是间漏风的屋子。

林木工作室此举相当于绕开了整个佳铭联盟,为玩家推送游戏。

这也是海外各大游戏论坛,忽然出现大批相关帖子的原因。

这对海外玩家来说,当然是意外之喜。

事实上。

今年一整年由林木工作室掀起的手游热,虽然说是说不仅限于国内,但只有国内的玩家,完整‘体验’了这段时间手游的进化史。

至于海外玩家。

因为futures1在海外还处于起步阶段,覆盖范围还不算广,海外的佳铭联盟也没国内那么团结。

很多时候。

海外玩家对手游感兴趣,都不一定有渠道能玩到。

但偏偏,林木工作室在海外玩家群体中,又拥有无可匹敌的名气……

多年的大作轰炸。

加上每次都能引起巨大反响的玩家活动。

这一切的一切,都让林木工作室一举一动,备受瞩目。

而这其中,当然也包括他们公布的手游。

传统游戏。

海外玩家很容易就能玩到。

但林木工作室的手游,想要玩到真的要花不少功夫啊。

可海外玩家偏偏又很感兴趣。

就很蛋疼。

特别是一些没办法购买到futures1的玩家,心痒痒得要死。

这种状况,在不久前的新品发布会上,算是达到顶峰了。

好消息是,林木工作室又推出了一款新手游!

但坏消息是,又好像玩不到……

这就是很多一直玩林木工作室游戏的海外玩家的想法。

而现在。

机会终于来了……

可想而知。

几乎憋了一年,对林木工作室手游感兴趣,却苦于没办法玩到的海外玩家,在发现《轮回之日》可以自行安装的心情。

完全可以这么说——

国内的玩家,在看《轮回之日》新春公告的功夫。

林木工作室的《轮回之日》,就已经打开海外市场了……

用时不到一天!

就在这个临近年关的日子里。

林木工作室突然袭击了所有人……

这边,大家还在关注《轮回之日》的新春版本更新。

那边,家就被端了……

真的是家被端了。

对于佳铭联盟来说是如此。

对于游戏制作商来说也是如此。

本来大家还说,模仿林木工作室的《轮回之日》,然后趁着他们渠道单一,先用他们教学的抽卡玩法,去抢占市场,特别是海外市场呢。

没想到。

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